8 (8162) 332-100

Основы программирования на языке Java



Модуль 1. Базовый курс по программированию на языке Java


Занятие №1

  • Несколько слов о профессии программиста как о творческой, популярной и развивающей интеллект профессии. 
  • Краткий обзор известных языков программирования, в том числе встроенный язык 1С:Предприятие 7.7, 8. 
  • История создания языка Java, его возможности и перспективы. 
  • Демонстрация установки среды разработки “Eclipse” и обзор ее основных элементов, необходимых для начала программирования. 
  • Написание традиционной программы "Hello World!".
  • Формулировка домашнего задания. 
Занятие №2
  • Обзор среды разработки Eclipse. 
  • Правила создания программы, общая структура программы. 
  • Понятие переменной, типов переменных и констант. 
  • Основы работы с окнами и вывод окон на экран.
Занятие №3
  • Оператор if. Синтаксис. 
  • Пример использования цикла for.
  • Операторы цикла for.
  • Пример использования цикла for.
  • Оператор if. Составной оператор. Вложение операторов if. 
  • Операторы цикла do.
Занятие №4
  • Введение в объектно-ориентированное программирование. 
  • Принципы объектно-ориентированного программирования на примерах описания животных из зоопарка. 
  • Понятие класса, объекта и наследования. 
Занятие №5
  • Закрытые и открытые члены класса. 
  • Методы классов. 
  • Введение в компьютерную графику. 
  • Рисование геометрических фигур. 
Занятие №6
  • Вывод изображений из графических файлов на экран. 
  • Анимация графических объектов. 
  • Управление графическими объектами с клавиатуры.

Занятие №7

  • Понятие конструктора класса. 
  • Обработка исключительных ситуаций. 
  • Работа с обработчиками событий. 
  • Цикл while и конструкция switch. 
  • Работа с клавиатурой и использование таймера. 
Занятие №8
  • Постановка задачи для создания игры. 
  • Создание основных классов для игры. 
  • Разделение кода программы на несколько файлов. 
  • Создание метода отрисовки игрового поля. 
  • Создания метода управления игровой логикой.
Занятие №9
  • Понятие одномерного массива. Работа с массивами. 
  • Загрузка группы изображений для игры. 
  • Получение случайного изображения из списка. 
  • Создание класса для основного элемента игры. 
Занятие №10
  • Загрузка изображений подарков из файлов в массив объектов. 
  • Выбор сложности игры пользователем. 
  • Организация падения подарков с учетом сложности игры. 
Занятие №11
  • Цикл while. 
  • Реализация финальной части игры. 
  • Упаковка игры в запускаемый jar-архив. 
Занятие №12
  • Обработка событий при работе с мышью. 
  • Отслеживание нажатых клавиш мыши. 
  • Определение позиции курсора мыши на экране. 
  • Создание программы для рисования мышью.

Модуль 2. Продвинутый курс по программированию на языке Java


Занятие №1
  • Обработка событий при работе с мышью.
  • Отслеживание нажатых клавиш мыши.
  • Определение позиции курсора мыши на экране.
  • Создание программы для рисования мышью.
Занятие №2
  • Введение в интернет разработку, понятие апплета.
  • Использование элементов формы: метка, текстовое поле, кнопка.
  • Создание простого калькулятора с использованием элементов формы.
Занятие №3
  • Окончание процесса создания приложения калькулятора.
  • Преобразование приложения калькулятора в апплет.
  • Создание HTML – страницы с апплетом калькулятора.
  • Различные область видимости переменных внутри класса.
  • Передача параметров в методы класса и возвращение методами значений, оператор this.
  • Понятие ссылки на объект, оператор null.
Занятие №4
  • Изучение структуры веб-страницы.
  • Основы HTML, JavaScript, CSS.
  • Принципы создания статического сайта с интерактивным содержимым, созданным на Java.
Занятие №5
  • Принципы создания динамического сайта, понятие CMS.
  • Создание веб-страницы с использованием HTML, CSS, JavaScript.
Занятие №6
  • Предназначение реестра Windows.
  • Структура реестра Windows.
  • Создание поздравительного приложения Windows, блокирующего действия пользователя – реализация интерфейса.


Занятие №7
  • Окончание создания поздравительного блокировщика Windows.
  • Создание запускаемого JAR – архива блокировщика.
  • Запись поздравительного блокировщика в реестр, автозагрузку Windows.
Занятие №8
  • Практическая часть – 30 минут. Самостоятельное решение задач.
  • Основы работы с файловой системой.
  • Работа с диалогами выбора файла и выбора цвета.
Занятие №9
  • Практическая часть – 30 минут. Самостоятельное решение задач.
  • Введение в визуальную разработку форм в среде Eclipse.
  • Пример создания приложения с использованием визуального редактора.
Занятие №10
  • Практическая часть – 30 минут. Самостоятельное решение задач.
  • Создание приложения с элементами компьютерной графики с использованием визуального редактора.
Занятие №11
  • Практическая часть – 30 минут. Самостоятельное решение задач.
  • Создание веб-страницы с построением диаграмм, с взаимодействием через JavaScript.
Занятие №12
  • Практическая часть – 30 минут. Самостоятельное решение задач.
  • Создание приложения Windows с анимацией движения.

Модуль 3. Углубленный курс по программированию на языке Java


Программа направлена на максимальную степень самостоятельной реализации проекта с использованием полученных знаний первых двух курсов по программированию и дополнительного теоретического материала для реализации проекта.

Практическая часть:
 Занятия третьего курса посвящены реализации проекта распределенного приложения, имеющего две составляющие: клиентскую часть, реализованную при помощи языка Java – под Windows и серверную часть, реализованную при помощи языка PHP и базы данных информационной базы "1С:Предприятие 8". Интерактивная часть веб-интерфейса будет реализована с использованием Flash и JavaScript. Наполнение веб-страниц контентом при помощи HTML и CSS.  

Название проекта: "Винипух и компания" – проект предназначен для автоматизации рабочих мест Пятачка и Ослика Иа, а также донесения информации о пользе продуктов пчеловодства населению. При помощи клиентской части на Java - Пятачок фиксирует поступление товаров на склад – информация передается на веб-сервер. Серверная часть на PHP c использованием Flash – предоставляет вход в личный кабинет Ослику Иа для фиксирования отгрузок товара покупателю, а также содержит статьи, flash-видео и flash-игру по теме пчеловодства. 

Разделы практической части
 
  • Создание базы данных информационной базы "1С:Предприятие 8", реализация структуры базы данных, формирования необходимых в проекте SQL – запросов к базе данных.
  • Формирование программного кода PHP для работы c базой данных, создание скрипта для приема данных о поступлении товаров с клиентской части на Java.
  • Реализация клиентской части для Пятачка на Java под Windows, тестирование синхронизации клиентской части.
  • Создание динамической страницы сайта с использованием PHP, HTML, CSS.
  • Создание главного меню сайта.
  • Наполнение статьями и Flash-видео двух разделов, посвященным продуктам пчеловодства.
  • Создание формы для входа на сайт для Ослика Иа.
  • Создание личного кабинета Ослика Иа для фиксирования отгрузок покупателям.
  • Реализация Flash-игры на тему пчеловодства.
  • Создание анимированной заставки летающей пчелы при помощи JavaScript.

Разделы теоретической части
 
  • Основы создания динамических веб-сайтов, их организация и архитектура, применяемые технологии.
  • Знакомство с языком PHP – быстрый переход к использованию на основании знаний языка Java.
  • Организация рабочего места веб-разработчика, установка среды разработки Eclipse для PHP, HTML, CSS, JavaScript.
  • Установка веб-сервера и системы управления базой данных.
  • Формирование структуры базы данных информационной базы "1С:Предприятие 8" относительно поставленной задачи.
  • Хостинг сайта. Перенос проекта веб-сайта с локального компьютера на хостинг.
  • Взаимодействие приложения на Java c веб-приложением на PHP.
  • Знакомство с средой Flash – создание Flash – анимаций без программирования.
  • Знакомство с языком платформы Flash – языком ActionScript - быстрый переход к использованию на основании знаний языка Java.
  • Подключение Flash-приложений и Flash-видео к веб-странице.
  • Создание анимации средствами JavaScript.
Разделы алгоритмической части 

В создании проекта "Винипух и компания" будут использованы следующие алгоритмы: 

  • Нахождение минимального и максимального значения в массиве чисел.
  • Побитовые операции.
  • Шифрование данных.
  • Пузырьковая сортировка.
  • Матрицы, операции с матрицами с использованием двухмерных массивов.
  • Операции работы со строками.

Модуль 4. Программа курса проектного программирования на языке Java


Участники разбиваются на группы по уровням сложности: первый, второй, третий. Уровень выбирается из личных ощущений своих возможностей и рекомендации преподавателя. Ученики самостоятельно выполняют задания.

Задачи первого (самого сложного) уровня - игры 
  • Cоздание игры "Змейка".
  • Создание игры "Морской бой".
  • Создание игры "Пасьянс Косынка".
Задачи второго уровня - графика: 
  • Переворот экрана вверх ногами.
  • Глаза, следящие за курсором мыши.
  • Приложение с идущим человечком.
  • Создание двух лиц одного человека – на основании симметрии правой и левой половины.

Задачи третьего уровня 
  • Приложение с убегающей кнопкой и с убегающим окном.
  • Загрузка колоды карт и разложение колоды на игровом поле.
  • Перемещение карты мышью, переворот карты.
  • Создание пролетающей летающей тарелки.
  • Создание падающей капли.


X

 

Заказать звонок
  
Компания* 
E-mail*
Удобное время звонка*
Телефон*

  

               

Наверх Вниз